ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのファンが驚くべき物理学的発見をする

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Feb 22, 2024

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのファンが驚くべき物理学的発見をする

好奇心旺盛なティアーズ オブ ザ キングダムのファンが、最新のゼルダ ゲームにおける物理実験の驚くべき結果をオンラインで共有しました。 ある好奇心旺盛なプレイヤーは、The Legend of の重力が次のようなものであることを発見しました。

好奇心旺盛なティアーズ オブ ザ キングダムのファンが、最新のゼルダ ゲームにおける物理実験の驚くべき結果をオンラインで共有しました。

ある好奇心旺盛なプレイヤーは、重力がゼルダの伝説 涙の王国その重力の強さは地球の約3倍です。 その後、彼らはその驚くべきティアーズ・オブ・ザ・キングダムの発見をオンラインで詳細に発表し、ファンの間で驚きから乱暴な憶測まであらゆるものを煽った。

『Tears of the Kingdom』は Switch のハードウェアを安全に扱っていますが、コンソールが老朽化しているため、任天堂は最先端の物理エンジンを提供することができました。 このゲームの強力な構築メカニズムとの間で、ヒットした Switch 専用ゲームがリリースされて以来、多くのプレイヤーが Tears of the Kingdom エンジンを使った入念な実験を行ってきました。

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このような取り組みの特に科学的な例に続いて、Reddit ユーザー JukedHimOuttaSocks は、ハイラルの重力加速度が 28.2 メートル/秒 (92.52 フィート) の 2 乗に相当すると測定しました。これは、地球自体の重力 9.8m/s² をほぼ 3 分の 1 に小さくする数字です。 ファンは、60 メートルから落下するリンクの映像をキャプチャし、記録の各フレームを調べて、ミニマップの Z 座標の変化を手動でマッピングすることでこの結果に到達しました。これは、他のプレイヤーが最近ティアーズ オブ ザ キングダムで計算した方法と同様です。リンクランチャーが音速の壁を突破した。

この驚くべき実験の著者は、ミニマップの座標がメートルで表現されていない可能性があることを認めましたが、その可能性に反対しました。 このファンは、その点を詳しく説明して、4 単位のビームの隣に立つと、リンクの身長が 1.75 単位であることがわかり、それらの単位がメートルであると仮定すると、5 インチ 9 になると説明しました。それが人型生物としていかに妥当な身長であるかがわかります。このキャラクターのファンは、ミニマップの座標がメートルで表現されていないと信じる理由はほとんどないと結論付けました。

任天堂が、Tears of the Kingdom のゲームプレイをできるだけ楽しくする以外の理由で、この新たに測定された重力加速度を決定した可能性は非常に低いですが、それでも一部のプレイヤーがこの発見にさらなる憶測を持って反応するのを止めることはできませんでした。 そのため、ハイラルが位置する惑星は非常に密度が高いか、地球よりもはるかに大きいかのどちらかであると理論化する人もいます。 後者の理論を拡張して、あるファンは、両者の密度が等しいと仮定して、架空の惑星の直径は地球の直径の 2.9 倍であると計算しました。

ゲームのシステムの一部は明らかに既知の宇宙法則に準拠していますが、Tears of the Kingdom はゲームプレイのために物理学を喜んで窓の外に放り出します。 その設計哲学の最も明白な例の 1 つは、ティアーズ オブ ザ キングダムのプレイヤーが単に水に飛び込むだけで、極端な高さからの落下ダメージを回避できるという事実です。実際には、プレイヤーが経験する激しい減速により、おそらく致命的な経験となるでしょう。インパクト時のボディ。

ゼルダの伝説 涙の王国Nintendo Switchで利用可能です。

詳細: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、オープンワールド デザインのマスター クラスです

ドミニクは物心ついた頃からゲームについて書き続けており、プロとして書き始めたのは 2010 年頃だったと確信しています。 好きなジャンルを選べと言われたらRPGを選ぶだろうが、そうではないのでやめた。

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